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ORCS MUST DIE: DEATHTRAP – Test PC

Posté dans Jeux-vidéo - PC Le 29 janvier 2025 par Anthony Cocain

Si vous êtes fan des jeux mélangeant stratégie et action, vous connaissez sans doute déjà Orcs Must Die. Aujourd’hui, on s’intéresse au petit dernier : Deathtrap. Un titre qui reprend la recette de base : des vagues d’orcs à stopper avec des pièges ingénieux. Ça tombe bien, je ne connaissais pas !

Graphismes et ambiance : cartoon mais efficace

Visuellement, Deathtrap opte pour un style cartoon, fidèle à l’esprit de la franchise. Et qui n’est pas sans rappeler Warcraft. C’est sommaire, simple, efficace, et un peu caricatural. Rien de spectaculaire donc, mais l’ambiance fait le job pour plonger dans cet univers de fantasy coloré, déjanté et fun. Le bestiaire est varié, du kobold, au gobelin en passant par le troll ou l’ogre. Leurs membres volent dans tous les sens pendant les combats, et l’hémoglobine des peaux vertes coule à foison. 

Gameplay : entre stratégie et action

Le cœur du jeu repose sur la gestion des vagues d’ennemis de plus en plus coriaces. Vous placez des pièges pour empêcher les hordes d’orcs d’atteindre une relique à défendre coûte que coûte. Certains lancent des scies, d’autres transpercent les ennemis avec des piques ou les carbonisent dans la lave. Le petit plus ? Les pièges sont évolutifs, et peaufiner sa stratégie de carte en carte est un vrai plaisir. On crée de véritables labyrinthes de mort, un sourire sadique au coin des lèvres. 

Vous devrez aussi utiliser votre avatar pour aller cogner de l’orc vous-même. Cette composante action ajoute du dynamisme, même si les combats au corps-à-corps sont un peu basiques. On aurait aimé des animations plus abouties ou des combos pour rendre cette partie plus engageante.

On a le choix entre plusieurs mages de guerres, chacun avec ses armes et sorts spécifiques. Ce qui promet des combinaisons intéressantes en coopération. Notons qu’un hub est accessible entre chaque mission pour améliorer ses pièges et ses armes. J’ai personnellement craqué sur Sophie, la féline nécromancienne et son gardien sépulcral dont les dialogues m’ont fait sourire. 

Contenu : un potentiel à développer

Deathtrap semble étrangement dépourvu de campagne scénarisée. Pas de contexte épique pour justifier votre bataille contre les hordes d’ennemis. Les interactions avec les PNJ se limitent à des salutations et aucune cinématique ne viendra vous récompenser. C’est d’autant plus frustrant que le jeu déborde de potentiel. J’ai trouvé assez étrange de ne pas pouvoir jouer avec d’autres mages contrôlés par des IA, aussi basiques soit-elles.

On sent que les fondations sont solides. Le titre de Robot Entertainment se veut plus orienté roguelite avec ses malus aléatoires. Aussi amusante soit-elle, l’expérience s’avère pour le moment un peu trop répétitive. Avec des mises à jour régulières, le soft ne peut que s’enrichir. Mais en l’état, c’est un peu maigre, surtout si vous espériez un jeu aux multiples facettes dès le départ.

Deathtrap est plaisant à prendre en main. Son gameplay est fun , addictif et ravira les fans de tower defense/action. Cependant, l’absence de campagne scénarisée, la répétitivité et la simplicité des combats laissent un petit goût d’inachevé. Si vous êtes prêt à miser sur son potentiel futur, alors foncez. Sinon, attendez quelques mises à jour pour voir si le contenu se densifie. Il est, à ce stade, divertissant mais perfectible. 

Test réalisé par Florian

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Ecrit par Anthony Cocain

Créateur du blog, webmaster, rédacteur, testeur... depuis 2006. Joueur depuis... les 80's... Je souhaite partager avec vous ma passion du jeu video à travers son histoire et son actualité avec tests, news, previews, reportages...

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