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SOS Fantômes : le jeu video – premières impressions!!!

Posté dans Autres Le 24 juin 2009 par Anthony Cocain
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Alors que c’est aujourd’hui je crois que SOS Fantômes : le jeu video sortira sur Playstation 3 (dans un premier temps…), je vous livre mes premières impressions après avoir joué au premier niveau hier soir. Les plus jeunes d’entre vous seront peut-être peu sensibles à cette adaptation videoludique de ce film culte des années 80. Mais les trentenaires comme moi seront ravis de retrouver le célèbre quatuor de chasseurs de fantômes. Personnellement, j’ai baigné dans cette ambiance à l’époque, m’achetant même les jouets à leur effigie et les monstres avec les fameuses boites de Slime dégoulinant! La dernière adaptation de Sos Fantômes en jeu video dont je me souviens et à laquelle j’ai joué à l’époque est un épisode sorti sur Amstrad CPC je crois… C’est donc un plaisir de retrouver cet univers sur console HD. On aurait pu s’attendre au pire avec une telle adaptation de licence sur console, mais bien au contraire, mes premières impressions sont plutôt très bonnes. Déjà, l’univers est fidèle au film avec une modélisation parfaite des acteurs comme Dan Aykroyd ou Bill Muray. Le reste suit avec le célèbre fantôme Bouffe-tout, la secrétaire à lunettes, la voiture si particulière des Ghostbusters ainsi que leur QG mémorable. Tout y est, et on incarne une nouvelle recrue dans ce monde mythique. Au début de l’aventure, les Ghostbusters ne sont que trois et on incarne donc le quatrième qui doit tout apprendre et faire le sale boulot… Après quelques rudiments de base expliqués par nos partenaires on intègre vite les commandes et le maniement de notre arme principale, sorte de laser permettant de capturer les fantômes. Le principe est simple : on affaiblit le fantôme avec notre laser, on peut ensuite le diriger pour le faire avaler par le piège préalablement disposé au sol (les connaisseurs savent de quoi je parle). En tous cas, pour tous, c’est une manoeuvre plutot originale et jamais vue dans un jeu video. Ce principe fait penser à la dynamique d’un jeu comme Star Wars : le pouvoir de la Force avec la possibilité de bouger des éléments du décors à distance… et vos ennemis vous jeterons également toutes sortes d’objets et meubles au visage! Notre première mission nous propose de capturer Bouffe-Tout qui s’est échappé. On le retrouvera attablé à un buffet dans un grand hôtel. C’est ainsi qu’on apprend à utiliser un autre objet de notre attirail, une sorte de paire de lunette permettant de débusquer les fantômes et leur Slime répugnant. Plus tard on devra capturer des fantômes moins sympas, souvent avec l’aide de nos 3 collègues. Puis vient une sorte de boss plus coriace, un pêcheur fantôme dont il faudra éviter l’hameçon en sautant sur le côté et en le traquant dans des couloirs sombres et inondés… Je me suis arrêté à un moment culte du film, celui où arrive le Bibendum, une sorte d’immense bonhomme Michelin qui dévaste tout dans New York tel Godzilla…

SOS Fantômes (ou Ghostbusters…) impressionne par un gameplay au point, un scenario fun et très proche du film original et surtout une réalisation de très bonne facture avec une modélisation parfaite des personnages et des effets de lumières fort sympathiques. Il y a juste à première vue un petit souci de définition avec une sorte d’upscaling qui rend l’image un poil floue… (plus d’infos chez Damonx) et test bientôt sur IC!!!

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Ecrit par Anthony Cocain

Créateur du blog, webmaster, rédacteur, testeur... depuis 2006. Joueur depuis... les 80's... Je souhaite partager avec vous ma passion du jeu video à travers son histoire et son actualité avec tests, news, previews, reportages...

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