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NINJA BLADE : la demo en test!

Posté dans Autres Le 3 avril 2009 par Anthony Cocain
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Alors que Ninja Blade sera disponible exclusivement sur Xbox 360 le 3 avril prochain en Europe, sa demo arrivera sur le Xbox Live Européen le 9 mars prochain… Mais… Microsoft m’a gentiment permis de télécharger cette demo dès hier, l’occasion de vous dévoiler quelques impressions… Tout d’abord vous pourrez visionner sur Insertcoin Channel, 2 videos « maison » de gameplay qui vous donneront une idée de ce à quoi cela peut ressembler. Déjà, on peut dire qu’au niveau de la réalisation, Ninja Blade est une tuerie qui surpasse un certain Ninja Gaiden 2 aisément. Cette réalisation sublime est au service d’une action frénétique passant de cinématiques magnifiques à des QTE tout aussi beaux puis des phases de beat’em all d’anthologie. En ce qui concerne les QTE, on aime ou on aime pas, mais ils s’insèrent à merveille dans le gameplay pour proposer des tableaux impressionnants. De plus, contrairement à certains QTE, ceux-là demandent beaucoup de réflexe. La demo nous largue au dessus d’un Tokyo futuriste attaqué par des bestioles infectées. Dès notre arrivée dans les airs, des monstres volants nous attaquent; une phase de QTE s’installe. Ensuite, d’autres QTE permettent de manipuler le personnage : sauter au bon moment, s’accrocher, lancer son grapin, etc.. Très vite on se retrouve dans un couloir de gratte-ciel où une horde de monstres nous attaquent. Dès lors, on passe à une phase d’action pure à la Ninja Gaiden. La lame fuse et le sang coule à flot. Des combos sont dispos ainsi que des changements d’épée. Le personnage bouge bien, esquive, etc.. On peut déjà regretter un souci au niveau du placement de la caméra et de la direction du personnage. En effet, on se retrouve souvent avec des ennemis dans le dos, hors champs. Heureusement, une installation 5.1. nous aide dans ses cas là : la spatialisation audio est au top avec des grognements nettement audibles dans chaque différente enceinte. La musique frénétique en fond donne du peps elle aussi à l’action super vive. Cette courte demo nous confronte néanmoins à 2 boss gigantesques. Le premier est une sorte de ver géant qu’il faudra fuir sur une corniche de l’immeuble. Dans cette phase on apprendra à courir sur les murs et à s’accrocher à des batons pour sauter plus loin (à la Lara Croft…). Ensuite, très vite, on découvre le boss final, une araignée mutante gigantesque! On doit la tuer en plusieurs phases, en effet, cette grosse arachnidée se déplace aisément sur les parois des immeubles. Il faudra donc d’abord l’éviter dans les phase de QTE puis taillader ses papattes dans des phases fixes où il faut également éviter les boules de feu qu’elle balance avec son dard. Ensuite elle se déplace sur un autre immeuble pour en finir. On peut regretter à ce stade une IA un peu limitée. En effet, on sent très bien à quel moment l’araignée va agir et ce qu’elle va faire. Tout cela est un peu trop scripté. Bref,  on a tout de m^me dans cette demo de l’action avec un grand A. Ce Ninja Blade est une réelle surprise. Réalisation au top, mise en scène incroyable et variété dans l’action. On a hâte de voir le jeu complet!!! Dans tous les cas je vous encourage vivement à tester la demo par vous-même le 9 mars prochain sur le Xbox Live!

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Ecrit par Anthony Cocain

Créateur du blog, webmaster, rédacteur, testeur... depuis 2006. Joueur depuis... les 80's... Je souhaite partager avec vous ma passion du jeu video à travers son histoire et son actualité avec tests, news, previews, reportages...

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