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LITTLEBIGPLANET – le test PSP!!!

Posté dans Autres Le 28 décembre 2009 par Anthony Cocain

littlebigplanet-psp-002.jpgOvni videoludique et petite révolution apparue il y a maintenant plus d’un an sur Playstation 3 LittleBigPlanet a enfin débarqué sur PSP pour une version portable donc.  Cette fois ce n’est pas Media Molecule qui développe mais un studio de Sony. Quoiqu’il en soit, le style et le gameplay sont respectés…

Si vous ne connaissez pas, LittleBigPlanet sur PS3 est à la base un nouveau concept de jeu de plates-formes dans lequel le joueur participe en collant des autocollants dans les décors, en customisant à loisir son personnage (le Sackboy) et en proposant du multijoueurs jusqu’à 4 sur le meme écran! Le must est aussi son éditeur de niveaux qui a permis au mode online de proposer tout plein de niveaux “amateurs” depuis la sortie du jeu. On obtient donc une sorte de communauté accessible par tous. La version PSP calque donc le concept initial…

On constate d’entrée de jeu que la jouabilité en scrolling horizontale est encore une fois assez maniable et le graphisme particulier de LBP est respecté même si on atteint pas le niveau de réalisme de la PS3 où l’on pouvait reconnaitre la texture des objets qu’ils soient brillants, en tissus, en flamme, etc.. Ici, c’est évidemment plus sommaire. Légèrement simplifié aussi, le level design reste fidèle au jeu de base avec des différences de plans, des mécanismes auxquels s’accrocher pour progresser, des bonus à trouver ici et là, etc..

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Le Pop-it qui permet de modifier son avatar ou coller des autocollants est toujours là même si, le personnage étant forcément petit à l’écran, la customisation est moins évidente à apprécier.

Simplifié lui aussi, l’éditeur de niveau est bien présent et il aurait été bien dommage qu’il ne le soit pas me direz-vous… On peut encore une fois créer un niveau de toutes pièces en jouant avec les textures et les objets glanés dans les niveaux. On peut modeler, empiler, dessiner, couper, etc… pour faire son niveau à soit-même tout seul…

Console portable oblige, la création de niveaux est forcément plus laborieuse avec un écran plus petit, une maniabilité moins confortable et des temps de chargements plus tatillons…

En tous cas il faut saluer le mode en ligne qui permet aussi sur PSP d’échanger des niveaux créés par les joueurs. Comme sur PS3, notre Lune permet de proposer ses créations et de télécharger celles des autres. Par contre, contrairement à la version PS3 on ne peut pas jouer en ligne, c’est à dire en compagnie d’un autre joueur dans un niveau. Il faut dire que sur PS3, il y a déjà des soucis de lags quand on joue ainsi, on peut penser que sur PSP cela aurait été pire.

Quoiqu’il en soit, ce LBP de poche est un must de la PSP avec une approche fidèle du concept de Media Molecule. L’édition de niveau reste moins agréable à cause de la taille de l’écran et du fait qu’une création de niveau demande bcp de temps (problemes de batteries, des yeux qui piquent, de mal de pouce…). En tous cas, cette version est complète, visuellement toujours agréable et avec des musiques d’ambiance encore une fois excellentes. Impossible de l’éviter si vous avez une PSP!

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Posté le 28 décembre 2009 | Laisser un commentaire
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Ecrit par Anthony Cocain

Créateur du blog, webmaster, rédacteur, testeur... depuis 2006. Joueur depuis... les 80's... Je souhaite partager avec vous ma passion du jeu video à travers son histoire et son actualité avec tests, news, previews, reportages...

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