Evoqué il y a quelques jours, le jeu d’aventure « artisanal » mais tout à fait abouti Kaptain Brawe est disponible en démo jouable et j’en ai donc profité pour le tester (la version définitive n’étant pas prête : c’est l’éditeur qui me l’a dit…). Dans l’ensemble on retrouve l’ambiance et la jouabilité des jeux d’aventures point & click à la Lucasarts et c’est une joie non dissimulée… Dans un univers fixe « dessiné » on dirige notre personnage à la souris. En cliquant longuement sur le click gauche une petite console apparait avec les fonctions « utiliser », « regarder » et « parler ». En cliquant sur le click droit on accède à l’inventaire. Dans la démo nous sommes dans le vaisseau du Kaptain Brawe avec son coéquipier. Après un dialogue introductif on se retrouve livré à soi-même. Le but : activer le robot du vaisseau. Mais d’abord, il faut traduire son manuel qui est en français (he oui, le jeu est en anglais…). Un traducteur est disponible dans la salle de pilotage mais il va falloir le faire fonctionner…
La salle de pilotage et notre cher Kaptain. Le traducteur est visible en bas à gauche de l’écran.
La cuisine, il faut fouiller et rechercher les objets susceptibles d’être utiles…
La chambre où est le robot inactif à ranimer…
La salle des machines… le tableau de commande à droite est la clé. Il va falloit trouver la bonne combinaison de fils pour activer le traducteur… Bon, j’ai pas encore réussi, mais j’y suis presque!