Après avoir jouer quelques heures à Alpha Protocol, je vous livre mes premières impressions en attendan le test complet. Cela fait un moment que Sega diffuse des videos de Alpha Protocol en insistant sur son côté RPG et son mode de dialogues. Je peux dire que c’est sans doute le point fort du jeu malgré une réalisation à la ramasse et un système de combat bancal. Dans le principe, Alpha Protocol pourrait être comparé à un Mass Effect d’espionnage ou Shepard serait remplaçé par une sorte de James Bond. On incarne en fait Michael Thorton, un agent du gouvernement qui débarque dans l’organisation qui s’occupe de la sécurité nationale. Au début du jeu on est donc immergé dans une sorte d’exercice d’initiation qui ser aussi de tutorial pour s’acclimater au système de mouvement. Ensuite, on apprend, dans divers ateliers, à manier les gadgets explosifs, les armes ou les systèmes d’infiltration. Dans une sorte de grand QG, on évolue donc en choisissant les choses à faire, on dialogues beaucoup et c’est là que c’est intéréssant car on a des choix multiples durant les dialogues afin de préciser notre humeur (moqueur, professionnel, agressif…) tout cela dans un temps donné. Cela influe sur nos relations avec les autres et sur notre progression future. On peut également gérer nos capacités en choisissant plutôt une facilité au tir, au combat ou encore à l’infiltration avec un système de points à donner à telle ou telle spécialité. Une fois en mission, on accède aux chois à différents objectifs. Par exemple, on se retrouve en Moyen-Orient dans une sorte d’hôtel de luxe, on déambule dans le lieux, dans la chambre, le bureau et on choisit de partir à l’action en sélectionnant tel ou tel but à atteindre. Dommage que la réalisation soit pauvre (manque de détails, modélisations approximatives…) car l’ambiance du jeu est bonne et l’histoire riche en détails : que ce soit par les personnages, les infos glanés, les environnements variés et les nombreuses missions, on se sent bien immergé dans cet univers d’espionnage. Sur le terrain, le jeu oscille entre infiltration, combats au corps à corps, tir, le tout parsemé de petits puzzles souvent pour pirater un ordinateur ou ouvrir une porte… On sent la richesse du contenu mais les phases de tir sont pas très jouables, le système de visée et de couverture pas top et l’IA à la ramasse… Donc pour l’instant je suis mitigé mais j’ai envie de voir plus loin… Test complet dans les jours qui viennent! Je vous laisse avec une video ed gameplay « maison » (PS3)…